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venerdì 19 aprile 2013

L'inaffondabile mercato dell'intrattenimento informatico





THQ, Atari ed un’altra ventina di case di sviluppo di videogames hanno chiuso i battenti nell’ultimo anno. Il colosso EA negli ultimi 2 anni ha subito perdite per oltre 700 milioni di Dollari, non contenta di questo straordinario risultato EA si è aggiudicata per il secondo anno consecutivo il titolo di peggiore azienda d'America. Eppure si parla dell’industria del videogioco come un mercato in costante espansione.
Qualcosa non torna.
Se volete una esauriente spiegazione armatevi di pazienza, affilate il vostro inglese e leggetevi questo lunghissimo ed esauriente articolo di Emily Rogers.
Se non avete pazienza e non avete familiarità con la lingua di Kate e Pippa  Middleton sappiate che il sunto del discorso è che sviluppare videogiochi costa troppo, e quando dico troppo si parte da un investimento minimo di 15 milioni di Dollari sino ad arrivare ad i 200 milioni di dollari dell’ultimo Call of Duty.
È chiaro che il mercato ha perso la bussola.

martedì 19 marzo 2013

Civilization: dal De Bello Gallico ad Alpha Centauri, viaggiando tra troppe stelle


Civilization II (Microprose 1996)



"Oh mio Dio, è pieno di stelle!" - comandante David Bowman


Civilization è una serie iniziata nel 1991 composta da 6 videogiochi ufficiali (Civilization · Civilization II · Civilization III · Civilization IV · Civilization Revolution · Civilization V), 9 spin-off ambientati in epoche diverse (Colonization · Alpha Centauri · Call to Power · Call to Power II · CivCity: Rome · Freeciv · C-Evo · FreeCol · Sid Meier's Pirates!), 2 progetti open-source, un gioco da tavolo e innumerevoli forum di civ-fanatics sparsi per la rete. Questi ultimi li potrete riconoscere per la loro insana abitudine nel porre il suffisso -civ- a tutti i vocaboli, esattamente come fanno i puffi quando puffano tutte le puf-parole. 

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