venerdì 30 novembre 2012

Pensieri sparsi sul paesaggio videoludico

Il castello di Ico

Qualche settimana fa, su Sam-Sarai, è stato postato un commento ad un articolo del Time Magazine, riguardante una sorta di nuvola artificiale creata da un artista tedesco, Berndnaut Smilde. 
Il risultato è affascinante, ma artificialissimo.
Red Dead Redemption ci regala tramonti mozzafiato
Mi chiedo: non sono altrettanto eterei e degni di status "artistico" i magnifici paesaggi di Skyrim, o Shadow of the Colossus, o Red Dead Redemption? Effimeri come una nuvola, intangibili, eppure presenti ed emozionanti. A chi non è mai capitato, nel bel mezzo di una partita, di rimanere affascianti dalla maestosità di un paesaggio digitale?   
Cosa si cela dietro un castello all'orizzonte? Quali misteri offrono le inaccessibili foreste alle mie spalle?

mercoledì 28 novembre 2012

Le bolle speculative e i dinosauri dell'economia


Bubble Bobble (Taito 1986)


Crisi dopo crisi, debito dopo debito, bancarotta dopo bancarotta, quotazione dopo quotazione, stagnazione dopo stagnazione, ripresa dopo ripresa e inflazione dopo inflazione, siamo sempre ad ammirare le mirabolanti capacità di sorprendere del nostro amato capitalismo.
Che sia il sistema socio-economico migliore non c'è alcun dubbio, altrimenti la Guerra Fredda gli amici del Patto di Varsavia non l'avrebbero persa, ma oltre ad essere migliore, il capitalismo è sicuramente anche più divertente.
Vi bastano pochi minuti di Bubble Bobble (o バブルボブル, Baburu Boburu) per capirne il perchè.

Una simulazione finanziaria che Taito ha prodotto nel lontano 1986, regalandoci così, uno dei videogiochi (stranamente catalogato sotto il genere platform) più amati di sempre.

venerdì 23 novembre 2012

Sim City e il Candidato Premier

Sim City 4 (Maxis 2003)

Vaghi scontri televisi o concrete partite a Sim City? Questo è il dilemma.

Siete un gruppo di elettori alla disperata ricerca di un leader degno di fiducia?
Siete parte di un partito desideroso di governare, ma non sapete a chi far mettere la faccia?
Siete in fila per le primarie ma ancora non avete le idee chiare?
Credo di aver in mano lo strumento adatto per preselezionare aspiranti governanti.

Si chiama Sim City.

mercoledì 21 novembre 2012

Dead Island - Storia della crisi economica greca

Dead Island (Deep Silver, 2011)


Un atollo tropicale, mare limpido, spiaggia bianca, spaparanzati nel lettino con un gustoso Sherley Temple in mano sotto l’ombrellone. Bella la vita, sembra tutto un bel sogno, o forse stiamo parlando di un incubo? mi sono infatti scordato di menzionare le fughe a rotta di collo e  i combattimenti mostruosamente cruenti contro gli Zombie che infestano l’isola, impedendoti così di bere il tuo mascolini Sherley Temple. Per fortuna basta spegnere la vostra console per uscire da questo incubo che pare raccontare la vacanza in un villaggio turistico gestito George Romero.

Chi ha realizzato Dead isalnd non lo può dire apertamente, ma è clamorosamente ispirato alla crisi economica greca, infatti si esplora un futuro non troppo lontano, purtroppo possibilissimo, in cui la Grecia è uscita dall’euro.
L’isola è chiaramente greca, è stata modificata giusto quel tanto per non sembrare troppo sfacciati, e gli zombie sono palesemente i poveri Greci.
Basta guardare gli zombie per capirlo, sono tutti magri, non hanno i soldi per mangiare, i vestiti sono logori e strappati, in sintesi rappresentano l’iconografia della povertà. Lo zombie è la chiara rappresentazione dell’attuale greco del ceto basso, medio basso, dell’ex ceto medio e dell’ex ceto medio alto, che ora si sono conformati tutti in un grande ceto, quello bassissimo.

Ma come si è arrivati a tutto quello che vediamo in Dead Island?

lunedì 19 novembre 2012

Subcomandante NBA2K13

NBA2K13 (2ksports, 2013)




Meglio FIFA o PES?
Nessuno dei due, la miglior simulazione sportiva per giochi di squadra è certamente un gioco di pallacesto: NBA2K13.

I giocatori riprodotti in pixel non hanno ancora l’eleganza nei movimenti che ha un vero giocatore, ed in alcuni casi si ha l’impressione che certe tattiche di gioco premino un po’ più del dovuto, ma nel complesso ci troviamo davanti ad un capolavoro del mondo cyber sportivo. Basta dire che la EA Sport, per il terzo anno consecutivo, ha rinunciato a fare uscire il proprio NBA Live rendendosi conto che non aveva alcuna speranza commerciale contro questa mitica simulazione pallacestistica. Inoltre, in questa versione c'è la commovente possibilità di poter giocare con il Dream Team di Barcellona 1982, il solo ed unico vero grande Dream Team, quello con Larry Bird, Magic Johnson, Micheal Jordan, Pat Ewing e tanti altri.

venerdì 16 novembre 2012

Risultati 1° Concorso Spielmechanik - Caccia all'individuo perturbante

Ebbene sì. Anche quest'anno, come ogni anno, il Lucca Comics & Games è riuscito a stupirci, con un'edizione da record.  Polverizzato (come dicono i giornalisti per dare più enfasi) il record della precedente edizione!

Centottantamila (180.000) le presenze registrate quest'anno, contro le 150.000 dell'edizione 2011. Tanti stand, tanti fumetti, tanti videogiochi, tanti curiosi, tanti editori, tanti artisti, tanti giochi, tantissimissimi dadi, tanti cosplayer, ma solo un individuo perturbante.

Molti pensavano sarebbe stato impossibile trovarlo in mezzo a tutto quel pot-pourri caotico. Ma il nostro primo concorso fotografico, indetto proprio per l'occasione, ha dato i suoi frutti. Siamo riusciti a scovarlo per voi. Anzi, il vincitore del concorso è riuscito a scovarlo per voi.

lunedì 12 novembre 2012

Flower e la Guerra Santa


Flower (Thatgamecompany 2009)



Flower. Flower. Flower.
Che dire? Un gioco acclamato. Sperimentale, indipendente, alternativo. A volte, qualcuno ha detto, persino poetico.
In effetti, della melensa poeticità ci deve pur essere per dare senso ad un gioco del genere. Petali che volano, campi che fioriscono, prati verdi... ma anche cupezza e scenari desolati, che solo noi avremo il piacere di ravvivare.  

lunedì 5 novembre 2012

World of Warcraft - Note dal diario di una sacerdotessa elfa

My Life as a Night Elf Priest
Titolo: My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft
Autore: Bonnie Nardi
Casa Editrice: University of Michigan Press, Ann Arbor
ISBN: 0472050982, Pagine: 248, Anno: 2010


Se non riuscite a capire perchè quando dite: "Il pranzo è pronto! Vieni a mangiare!" a vostro figlio/sorella/compagno/marito/moglie, questi vi risponda "Non posso! Devo finire di uccidere il drago e poi arrivo", ma all'ora di cena non sia ancora arrivato, le possibilità sono poche: o è stato ucciso dal drago, o la vostra autorità è inesistente, oppure non riesce ad uscire dal cerchio magico di World of Warcraft. Per i primi due casi c'è ben poco da fare, ma questa recensione vi farà sicuramente sentire meglio nel terzo caso.

My Life as a Night Elf Priest non è un videogioco. E' un libro. Ma non è un libro su un videogioco. E' un'etnografia su un videogioco, anzi su un mondo che ruota attorno e costituisce il videogioco stesso. Non è un'etnografia qualsiasi. E' un'etnografia fatta bene. Infatti, io che non ho mai giocato a World of Warcraft (WoW), sono comunque sicuro che sarei più bravo di voi solo per averla letta.

giovedì 1 novembre 2012

Kill Bill, Tarantino e il superuomo

Kill Bill vol. 2 (Usa 2004)


Quentin Tarantino è un autore furbo e ammiccante. A volte, forse, lo è troppo. Nel noto Kill Bill vol. 2, il personaggio di David Carradine spiega alla sposa Uma Thurman perchè Superman sarebbe diverso da ogni altro supereroe. La tesi, che possiamo supporre essere quella di Tarantino, appare fluida ed efficace, ma ad una analisi approfondita non regge. Non regge affatto.
Bill spiega che Superman la mattina si sveglia come il potente Kal-El, e sonnacchion sonacchioni, si trasforma nel misero Clark Kent, patetica imitazione di un umano visto con gli occhi di un essere semidivino. Il malavitoso sostiene anche che gli altri supereroi fanno diversamente: al mattino si svegliano, diciamo, Peter Parker, e poi, indossando il costume, diventano Uomo-Ragno. La spiegazione sarebbe semplice, secondo Bill: Superman è un kriptoniano, essere di pura e innata potenza, naturalmente superiore, mentre gli altri eroi acquisiscono poteri attraverso processi seguenti, innaturali, a volte traumatici, dopo che la loro personalità da normodotato era ormai già sviluppata. Superman è Superman, mentre l'Uomo Ragno è in realtà Parker che finge di essere l'arrampicamuri.

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